x_35ebce4d

Отчет с КРИ 2013

Дисклеймер: в данной статье содержится личное мнение автора статьи.

В этом году мне удалось попасть на конференцию разработчиков компьютерных игр — одно из крупнейших мероприятий, связанных с игроделом (естественно из тех, что проходят в России). До самого начала выставки я имел довольно смутное представление о масштабах и значении КРИ как для разработчиков, так и для обычных пользователей.

Первичная информация подняла конференцию в моих глазах сразу на несколько десятков пунктов: билет стоил несколько тысяч рублей, а принимала КРИ гостиница «Космос» — довольно-таки внушительное здание, известное многим провинциалам по фильму «Дневной дозор». Говорили, правда, и другое — мол, очередная КРИ больше ориентирована не на процесс игростроения, а на финансовую составляющую — поиск спонсоров, монетизацию онлайн-игр и прочие подобные операции. Забегая вперед, стоит отметить, что в этом люди оказались правы… но провести конференцию на достойном уровне, затронув и процесс разработки приложений, и создание дизайна, и организацию работы команды, руководителям удалось однозначно.

Выставка сразу порадовала своей гостеприимностью и атмосферой — суетливо бегающие участники и организаторы, красивые девушки, привлекающие к стендам своих компаний, десятки видеокамер: в общем, все как на других подобного рода мероприятиях. Уюта добавляли размеры выставочной части — около двадцати стендов теснились в части холла. Залы для конференций располагались на втором этаже и, естественно, привлекали основную часть внимания.

При подробном рассмотрении показалось, что крупные компании лишь занимали место для привлечения внимания к своим выступлениям — к числу их с уверенностью отнесу «Mail.Ru Games». Располагающийся по центру интерактивно-игровой стенд лишь проецировал однообразные анимации на экран, сильно подпортив и так слабую репутацию MailRuGroup в моих глазах. Противопоставить им можно шикарно оформленный уголок украинской компании VostokGames. Созданный в духе предыдущих работ разработчиков продукт порадовал глаз точно также — сырой, но уже юзабельный продукт Survarium способен стать нашим ответом новой Counter-Strike:GO. Внимание привлекала и площадка красноярской компании Glysh Games — команда привезла браузерный конструктор игр и игровую вариацию всеми известного «Акинатора». Увы, но мои патриотические надежды были растоптаны — модели юнитов и иконок никак не желали появляться в игре. Правда, проходя мимо этого стенда позже, я заметил необычайно оживленную обстановку: на сердце стало значительно теплее.

Пробежавшись по остальным, относительно серым стендам, мы направились в залы для конференций. О них чуть позже — во второй части статьи.

Конференционная же часть порадовала своим разнообразием. Выступления отличались друг от друга по десяткам параметров — от уровня подготовки докладчиков до их непосредственного профессионализма, от яркости представления до количества грубых ошибок и незаметных недочетов. Расскажу о двух диаметрально противоположных конференциях.
Первой стоит упомянуть совместное выступление представителей Windows и Unity. Для разработчиков этот доклад был очень информативен (хотя пришли на него чуть больше 20 человек), но пара очень серьезных минусов заметно повредили имидж вышеуказанных компаний в глазах простых участников. Бодрая и хорошо поставленная речь сотрудника Microsoft быстро сменилась неуверенностью коллеги, который должен был рассказать о преимуществах практической части интеграционной среды двух компаний. Замечалось, что перед нами специалист высоко класса, но минутные заминки и высказывания по типу “ну… эмммм… дальше… ну тут на слайде все видно…“ не добавляли очков докладу. Все закончилось еще одной, уже программной ошибкой: проект отказался открываться в созданном общими усилиями двух компаний компиляторе. Закончился доклад в смятении: выступающие пытались поправить ситуацию, за дверью ждали представители ССР, вынужденные задержать свою программу выступления, а в зале стали одна за другой появляться снисходительные улыбки и гримасы сострадания.
Следующий же доклад, как я упоминал выше, отличался многим. Можно даже сказать, всем. Конечно, на голове докладчик не стоял и без презентации не обошелся, зато информативность сообщения в моих глазах упала до нуля. Коммьюнити, магазин, привлечение друзей за счет бонусов — эти азы монетизации знают, как мне кажется, даже разработчики-новички.

С другой стороны, информация была подана интересно и просто, речь была поставлена великолепно. Все это приправили задорным юмором и своевременными ответами на вопросы (обычно их просят задавать в конце, а до того времени локальные вопросы чаще всего забываются), и получился идеальный доклад для школьников.
В целом, основная часть КРИ оставила приятные впечатления и, скорее всего, некоторое количество информации в головах игроделов. Которую надеемся, они используют с толком. И покажут нам через год — на следующем КРИ.

 

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>